“半数算力都在造爽剧”?豆包回应背后,55%与10%究竟在比什么
从中文在线6月投资者交流原件追溯55%说法,解释行业Token消耗与字节总算力10%为何不能直接比较。

一个55%,一个约10%,把AI算力推上了舆论场。两个数字看似正面冲突,统计的却并非同一件事。
10月19日,据财联社等媒体报道,豆包公关负责人刘星回应相关争议称,字节跳动总算力中,只有约10%用于视频生成模型的训练和推理。他同时质疑某公司此前发布的数据不够可靠。[1]
这番回应针对的,是近期流传的“国内超过一半算力用于制作AI爽剧”等说法。但沿着出处看,原始材料使用的单位是Token消耗份额。
中文在线6月3日披露的一份投资者关系活动记录,记载了6月1日至2日的线下路演与电话会议内容。公司在其中称,在国内Token消耗份额中,AI短剧与视频生成占55%,电商与营销占24%,软件开发占15%。这是一家内容企业在投资者交流中提出的行业判断,记录没有披露上述比例的统计样本、覆盖平台及计算方法。[2]
这里首先发生了一次概念转换:Token消耗比例,被转述成了算力分配比例。
Token可以理解为模型处理信息时使用的小单位。对文本来说,它可能对应一个字、一部分词或其他字符组合。火山方舟的开发文档也明确,同一段文本在不同模型的切分方法下,可能得到不同数量的Token;图像、视频等其他形式则要看各自的用量规则。[3]
因此,把不同模型、不同内容形式的Token简单相加,并不能自动得到GPU工作时间、用电量或全部计算资源的比例。模型规模、输入输出方式、视频长度和分辨率等条件,都会影响实际计算量。
第二处差异在分母。中文在线谈的是其所称的国内行业Token消耗,刘星谈的是字节跳动一家公司的总算力,后者还明确包括视频模型的训练与推理。即使两组数字各自在某种口径下成立,也不能直接用一家公司的结构验证整个行业的分布。[1-3]
第三处差异在应用范围。“AI短剧与视频生成”包含的内容,比“爽剧”更广;“软件开发”也不能直接等同于所有科研和生产性用途。把这些类别重新贴上娱乐或科研标签,会进一步放大误读。
当然,字节约10%的说法同样是企业自述。公开回应没有完整交代统计时段,以及算力采用何种统一标准计量,不能据此推算全国比例。
这场争议真正暴露的,是AI产业缺少可直接比较的应用用量口径。要回答资源去了哪里,至少需要先说明统计谁、统计什么时间、使用什么单位,以及不同任务如何换算。
AI视频制作可能消耗大量计算资源,也可能带来新的内容生产需求。它是否值得投入,还要看用户需求、制作效率和商业回报。一个缺少方法说明的百分比,承受不了对整个行业“把算力花错地方”的判断。
参考资料
[1] 21世纪经济报道. 豆包回应“国内超一半算力在造爽剧”:字节仅10%用于视频生成[据财联社报道][N/OL]. 2026-10-19.
[2] 中文在线集团股份有限公司. 投资者关系活动记录表:2026-004[EB/OL]. (2026-06-03)[2026-10-19].
[3] 火山引擎. 火山方舟常见问题:什么是Token、如何计算Token数量[EB/OL]. (2026-10-15)[2026-10-19].

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