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困扰UE引擎十年的Bug,竟然被AI基本解决了!

10月28日,Epic Games开发负责人Marcus Wassmer透露,公司正在使用Claude Code和Codex等AI编程工具,参与虚幻引擎6的开发。 其中一项成果,就是基本消除了困扰团队长达十年的非确定性资源烘焙错误。 简

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来源:于世超2026年10月29日 10:21
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10月28日,Epic Games开发负责人Marcus Wassmer透露,公司正在使用Claude Code和Codex等AI编程工具,参与虚幻引擎6的开发。

其中一项成果,就是基本消除了困扰团队长达十年的非确定性资源烘焙错误。

简单来说,这类问题会导致游戏资源在不同编译过程中产生不一致的结果,增加开发和维护难度。

AI还参与重写了虚幻引擎底层的D3D12渲染代码。

按照负责人的估计,这项工作原本需要一名工程师花费三到六周,如今仅用一周左右就完成了,还改善了CPU性能。

此外,AI还被用于优化着色器压缩,减少游戏更新包的体积,并自动监测《堡垒之夜》的运行问题,帮助定位显卡驱动和硬件兼容性故障。

Epic负责人甚至表示,如今公司的工程师已经不再亲手编写大部分代码,而是负责指导AI完成开发,并把控软件架构和性能。

随着AI深入参与游戏引擎研发,复杂代码的编写、调试和优化,正在成为AI游戏开发的重要应用场景。

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